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[Na Caixa] USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Mas que beleza.... Ta jóia!!!
Agora que comprei esse kit vou seguir + de perto ainda!!!
Abraço!
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- Alfredo
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Valeu gente.
Tá meio tosco ainda pois não tem nenhum acabamento, mas era só para dar um gostinho.
Abraço a todos.
Tá meio tosco ainda pois não tem nenhum acabamento, mas era só para dar um gostinho.
Abraço a todos.
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Essa nave foi um dos melhores trabalhos de fotografia de um modelo em escala.
Pena que no filme seguinte, Star Trek Insurrection usaram apenas um modelo CGI que de cara aparentava bem sintético. Me intrigava o fato de como uma CGI para algo que não mudo formato quase, diferentemente de um dinossauro que tem pele, músculo etc... aparentasse tão sintético e falso.
No filme Nêmesis estava um pouco melhor, mas ainda assim ficou sintético, especialmente na cena final dos reparos na doca.
Tenho esse kit também, e vou usar esse tópico bacana como referência quando for monta-lo.
Pena que no filme seguinte, Star Trek Insurrection usaram apenas um modelo CGI que de cara aparentava bem sintético. Me intrigava o fato de como uma CGI para algo que não mudo formato quase, diferentemente de um dinossauro que tem pele, músculo etc... aparentasse tão sintético e falso.
No filme Nêmesis estava um pouco melhor, mas ainda assim ficou sintético, especialmente na cena final dos reparos na doca.
Tenho esse kit também, e vou usar esse tópico bacana como referência quando for monta-lo.
- Alfredo
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Depois de um longo tempo parado, retomando minhas montagens. Devagar e sempre.
Quando parei esta montagem, já estava com as naceles prontas e o Scketch do Arduíno pronto.
Resolvi incrementar um pouco mais e acrescentei o disparo do Phaser no modelo.
Sendo assim, o Arduíno vai controlar os Leds que piscam, o disparo do Photon Torpedo e o disparo de Phaser.
Coloco abaixo, o esquema eletrônico e o Scketch do Arduíno para quem quiser se aventurar.
E aqui o Scketch para o Arduíno.
/*
******************************************************
Enterprise E - AMT
Controle dos Leds
Disparo de Photon Torpedo
Disparo de Phaser
Efeito Coletores Bussards
Criado por Alfredo Craveiro
Rev 7.0 Novembro 2016
******************************************************
*/
#define Bussard1 9 // Led Bussard 1 é ligado ao pino Digital 9
#define Bussard2 10 // Led Bussard 2 é ligado ao pino Digital 10
#define Bussard3 11 // Led Bussard 3 é ligado ao pino Digital 11
#define FlashA 5 // Flash Led A é ligado ao pino Digital 5
#define FlashB 6 // Flash Led B é ligado ao pino Digital 6
#define PhaserCentro 13 // Led central do Phaser é ligado ao pino Digital 13
#define TbuttonPin 1 // O Push Botton é ligado ao pino Digital 1 e ao GND
#define PhotonLed 3 // Photon Led é ligado ao pino Digital 3
byte PhaserLed[6] = {0, 2, 4, 7, 8, 12}; // Matriz que define os pinos dos Leds do Phaser
int TswitchPin = 1; // Variavel para o Push Botton
int TbuttonState; // Variavel para ler o estado atual do Push Botton
int Tval; // Variavel para ler se houve mudanca de estado do botao
int Tval2; // Variavel para controle do estado de Bounce do botao
int FMode = 0; // Variavel para o modo de disparo das armas
int CicloArm = 0; // Variavel para guardar o proximo ciclo de disparo das armas
void piscaLedFade(); // Rotina de pisca dos Leds
void Armas(); // Rotina de disparo das armas
int temp = 15; // Variavel para o tempo de disparo Phaser central
void setup()
{
for (int c = 0; c <= 5; c++) {
pinMode(PhaserLed[c], OUTPUT);
} // Seta os pinos dos Leds do Phaser em OUTPUT
pinMode(PhaserCentro,OUTPUT); // Seta o pino do Led central do Phaser em OUTPUT
pinMode(Bussard1, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 1 em OUTPUT
pinMode(Bussard2, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 2 em OUTPUT
pinMode(Bussard3, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 3 em OUTPUT
pinMode(FlashA, OUTPUT); // Seta o pino do Flash Led B em OUTPUT
pinMode(FlashB, OUTPUT); // Seta o pino do Flash Led B em OUTPUT
pinMode(TbuttonPin, INPUT); // Seta o pino do botao em INPUT
pinMode(PhotonLed, OUTPUT); // Seta o pino do led do Photon em OUTPUT
pinMode(TswitchPin, INPUT); // Seta o Push Botton em INPUT
digitalWrite(PhotonLed, LOW); // Certifica que o LED do Photon está em OFF
digitalWrite(0, LOW); // Certifica que o LED do Phaser está em OFF
}
void loop()
{
piscaLedFade(Bussard1, 2000, 100, 000, 1000, 1000); // Fade Led bussard1
piscaLedFade(Bussard2, 2000, 100, 400, 1000, 1000); // Fade Led bussard2
piscaLedFade(Bussard3, 2000, 100, 800, 1000, 1000); // Fade Led bussard3
piscaLedFade(FlashA, 80, 1000, 0, 0, 0); // Flash Navegação A
piscaLedFade(FlashB, 80, 1000, 1500 , 0, 0); // Flash Navegação B
Armas(); // Disparo das armas
}
void piscaLedFade(int pin, int timeOn, int timeOff, int atraso, int timeFadeOn, int timeFadeOff)
{ // Rotina de pisca dos Leds
long resto = (millis()-atraso) % (timeOn + timeOff);
long fade = (resto < timeOn ? 180 : 0);
if (fade > 0){
if ( timeFadeOn > resto ) { fade = resto * 190 / timeFadeOn;
}
if ( (timeOn-timeFadeOff) < resto ) { fade = (timeOn-resto) * 190 / timeFadeOff;
}
}
analogWrite(pin, fade);
}
void Armas() { // Rotina de disparo das armas
FMode = 0; // Seta decisao de disparo das armas para OFF
Tval = digitalRead(TswitchPin); // Le o botao e guarda valor na variavel Tval
delay(10); // espera 10 milisegundos
Tval2 = digitalRead(TswitchPin); // Leo o botao novamente e guarda o valor na variavel Tval2
if (Tval == Tval2) { // Compara as variaveis (eliminacao do efeito bounce)
if (Tval != TbuttonState) { // O estado do botao mudou
if (Tval == LOW) { // Checa se o botao foi pressionado
if (FMode == 0) { // A decisao de atirar esta em OFF?
FMode = 1; // Entao muda a decisao para ON!
}
}
TbuttonState = Tval; // Salve o novo estado na variavel
}
if (FMode == 1) { // Decisao de atirar confirmada?
if (CicloArm == 0) { // Va para o ciclo de tiro setado......
// Decisao tomada para atirar
// Dispara Photon Torpedo
for (int c = 0; c <= 5; c++) {
digitalWrite (PhotonLed, HIGH); // Acende o Led Azul
delay (80); // Espera 80 millisegundos
digitalWrite (PhotonLed, LOW); // Apaga o Led Azul
delay (200);
}
CicloArm = 1; // Seta o ciclo para o Phaser
}
else
// Dispara Phaser
{
for (int x = 0; x <= 5; x++) {
digitalWrite(PhaserLed[x],HIGH);
delay(10);
digitalWrite(PhaserLed[x],LOW);
delay(10);
}
for (int y = 0; y <= 20; y++) {
digitalWrite(PhaserCentro,HIGH);
delay(temp);
digitalWrite(PhaserCentro,LOW);
delay(temp);
}
CicloArm = 0; // Seta o ciclo de volta para o Photon Torpedo
} // Encerra Fire Phaser
} // Encerra Decisao de atirar confirmada?
} // Encerra 2 compara as variaveis
} // Encerra void Armas
Na parte da montagem, retomei colando o Led Azul dos diparos de Photon Torpedos no local.
Usei cola de madeira para deixa-lo fixo no local
Depois de seca, ficou bem firme.
Depois colei os filtros das janelinhas nos devidos lugares.
Ajustei a lente do defletor, lixando todos os detalhes da peça para depois poder encaixar o detalhamento que comprei no Photo Etched.
São estas duas peças ai que serão coladas na lente depois de pintadas de cromo.
Parti para a soldagem do Arduíno na pequena placa de circuito, faço isso para que no momento da soldagem dos fios nada seja danificado no Arduíno.
E ai onde ela será colocada.
Próximo passo, colocação da iluminação interna da seção de engenharia com pedaços de fita de led branco.
Quando fui colar as metades das naceles, percebi que com o tempo, as fibras que coloquei para formar os piscas delas estavam estragadas, para consertar o problema, arranquei toda esta parte das fibras e substitui por Leds brancos de 5mm que limei até ficarem com o diâmetro certinho para se encaixarem nos furos das fibras.
Led com as fibras que foram removidas.
Leds desgastados para dar forma.
E aqui já no lugar do Led com as fibras, ficou muito melhor e o efeito ficou ótimo.
Ai pude colar as metades das naceles.
Ai inventei uma trapizonga para iluminar a parte traseira da seção de engenharia, que ficou com as janelinhas furadas um pouco escuras devido ao excesso de fios. Colei dois Leds de 5mm na trapizonga.
Ajeitando a fiação das naceles para pode colar as metades da seção de engenharia.
Metades coladas.
Ai colei umas fibras nos furos feitos.
E como ficou o efeito.
Colei a peça do defletor no lugar.
E a tampa que fecha o restante da seção de engenharia.
E um teste da iluminação.
E foi isso ai, até a próxima.
Quando parei esta montagem, já estava com as naceles prontas e o Scketch do Arduíno pronto.
Resolvi incrementar um pouco mais e acrescentei o disparo do Phaser no modelo.
Sendo assim, o Arduíno vai controlar os Leds que piscam, o disparo do Photon Torpedo e o disparo de Phaser.
Coloco abaixo, o esquema eletrônico e o Scketch do Arduíno para quem quiser se aventurar.
E aqui o Scketch para o Arduíno.
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Disparo de Phaser
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*/
#define Bussard1 9 // Led Bussard 1 é ligado ao pino Digital 9
#define Bussard2 10 // Led Bussard 2 é ligado ao pino Digital 10
#define Bussard3 11 // Led Bussard 3 é ligado ao pino Digital 11
#define FlashA 5 // Flash Led A é ligado ao pino Digital 5
#define FlashB 6 // Flash Led B é ligado ao pino Digital 6
#define PhaserCentro 13 // Led central do Phaser é ligado ao pino Digital 13
#define TbuttonPin 1 // O Push Botton é ligado ao pino Digital 1 e ao GND
#define PhotonLed 3 // Photon Led é ligado ao pino Digital 3
byte PhaserLed[6] = {0, 2, 4, 7, 8, 12}; // Matriz que define os pinos dos Leds do Phaser
int TswitchPin = 1; // Variavel para o Push Botton
int TbuttonState; // Variavel para ler o estado atual do Push Botton
int Tval; // Variavel para ler se houve mudanca de estado do botao
int Tval2; // Variavel para controle do estado de Bounce do botao
int FMode = 0; // Variavel para o modo de disparo das armas
int CicloArm = 0; // Variavel para guardar o proximo ciclo de disparo das armas
void piscaLedFade(); // Rotina de pisca dos Leds
void Armas(); // Rotina de disparo das armas
int temp = 15; // Variavel para o tempo de disparo Phaser central
void setup()
{
for (int c = 0; c <= 5; c++) {
pinMode(PhaserLed[c], OUTPUT);
} // Seta os pinos dos Leds do Phaser em OUTPUT
pinMode(PhaserCentro,OUTPUT); // Seta o pino do Led central do Phaser em OUTPUT
pinMode(Bussard1, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 1 em OUTPUT
pinMode(Bussard2, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 2 em OUTPUT
pinMode(Bussard3, OUTPUT); // Seta o pino do Led Bussard 3 em OUTPUT
pinMode(FlashA, OUTPUT); // Seta o pino do Flash Led B em OUTPUT
pinMode(FlashB, OUTPUT); // Seta o pino do Flash Led B em OUTPUT
pinMode(TbuttonPin, INPUT); // Seta o pino do botao em INPUT
pinMode(PhotonLed, OUTPUT); // Seta o pino do led do Photon em OUTPUT
pinMode(TswitchPin, INPUT); // Seta o Push Botton em INPUT
digitalWrite(PhotonLed, LOW); // Certifica que o LED do Photon está em OFF
digitalWrite(0, LOW); // Certifica que o LED do Phaser está em OFF
}
void loop()
{
piscaLedFade(Bussard1, 2000, 100, 000, 1000, 1000); // Fade Led bussard1
piscaLedFade(Bussard2, 2000, 100, 400, 1000, 1000); // Fade Led bussard2
piscaLedFade(Bussard3, 2000, 100, 800, 1000, 1000); // Fade Led bussard3
piscaLedFade(FlashA, 80, 1000, 0, 0, 0); // Flash Navegação A
piscaLedFade(FlashB, 80, 1000, 1500 , 0, 0); // Flash Navegação B
Armas(); // Disparo das armas
}
void piscaLedFade(int pin, int timeOn, int timeOff, int atraso, int timeFadeOn, int timeFadeOff)
{ // Rotina de pisca dos Leds
long resto = (millis()-atraso) % (timeOn + timeOff);
long fade = (resto < timeOn ? 180 : 0);
if (fade > 0){
if ( timeFadeOn > resto ) { fade = resto * 190 / timeFadeOn;
}
if ( (timeOn-timeFadeOff) < resto ) { fade = (timeOn-resto) * 190 / timeFadeOff;
}
}
analogWrite(pin, fade);
}
void Armas() { // Rotina de disparo das armas
FMode = 0; // Seta decisao de disparo das armas para OFF
Tval = digitalRead(TswitchPin); // Le o botao e guarda valor na variavel Tval
delay(10); // espera 10 milisegundos
Tval2 = digitalRead(TswitchPin); // Leo o botao novamente e guarda o valor na variavel Tval2
if (Tval == Tval2) { // Compara as variaveis (eliminacao do efeito bounce)
if (Tval != TbuttonState) { // O estado do botao mudou
if (Tval == LOW) { // Checa se o botao foi pressionado
if (FMode == 0) { // A decisao de atirar esta em OFF?
FMode = 1; // Entao muda a decisao para ON!
}
}
TbuttonState = Tval; // Salve o novo estado na variavel
}
if (FMode == 1) { // Decisao de atirar confirmada?
if (CicloArm == 0) { // Va para o ciclo de tiro setado......
// Decisao tomada para atirar
// Dispara Photon Torpedo
for (int c = 0; c <= 5; c++) {
digitalWrite (PhotonLed, HIGH); // Acende o Led Azul
delay (80); // Espera 80 millisegundos
digitalWrite (PhotonLed, LOW); // Apaga o Led Azul
delay (200);
}
CicloArm = 1; // Seta o ciclo para o Phaser
}
else
// Dispara Phaser
{
for (int x = 0; x <= 5; x++) {
digitalWrite(PhaserLed[x],HIGH);
delay(10);
digitalWrite(PhaserLed[x],LOW);
delay(10);
}
for (int y = 0; y <= 20; y++) {
digitalWrite(PhaserCentro,HIGH);
delay(temp);
digitalWrite(PhaserCentro,LOW);
delay(temp);
}
CicloArm = 0; // Seta o ciclo de volta para o Photon Torpedo
} // Encerra Fire Phaser
} // Encerra Decisao de atirar confirmada?
} // Encerra 2 compara as variaveis
} // Encerra void Armas
Na parte da montagem, retomei colando o Led Azul dos diparos de Photon Torpedos no local.
Usei cola de madeira para deixa-lo fixo no local
Depois de seca, ficou bem firme.
Depois colei os filtros das janelinhas nos devidos lugares.
Ajustei a lente do defletor, lixando todos os detalhes da peça para depois poder encaixar o detalhamento que comprei no Photo Etched.
São estas duas peças ai que serão coladas na lente depois de pintadas de cromo.
Parti para a soldagem do Arduíno na pequena placa de circuito, faço isso para que no momento da soldagem dos fios nada seja danificado no Arduíno.
E ai onde ela será colocada.
Próximo passo, colocação da iluminação interna da seção de engenharia com pedaços de fita de led branco.
Quando fui colar as metades das naceles, percebi que com o tempo, as fibras que coloquei para formar os piscas delas estavam estragadas, para consertar o problema, arranquei toda esta parte das fibras e substitui por Leds brancos de 5mm que limei até ficarem com o diâmetro certinho para se encaixarem nos furos das fibras.
Led com as fibras que foram removidas.
Leds desgastados para dar forma.
E aqui já no lugar do Led com as fibras, ficou muito melhor e o efeito ficou ótimo.
Ai pude colar as metades das naceles.
Ai inventei uma trapizonga para iluminar a parte traseira da seção de engenharia, que ficou com as janelinhas furadas um pouco escuras devido ao excesso de fios. Colei dois Leds de 5mm na trapizonga.
Ajeitando a fiação das naceles para pode colar as metades da seção de engenharia.
Metades coladas.
Ai colei umas fibras nos furos feitos.
E como ficou o efeito.
Colei a peça do defletor no lugar.
E a tampa que fecha o restante da seção de engenharia.
E um teste da iluminação.
E foi isso ai, até a próxima.
Editado pela última vez por Alfredo em 22 Nov 2018, 21:33, em um total de 4 vezes.
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Primeiramente parabenizo o ilustre e estimado amigo pelo retorno triunfante ao plastimodelismo
Ainda hoje, depois de conversar com você por email e tendo contado sobre aquele amigo que é conhecido como Spock, e eu, Kirk, na faculdade, fiquei pensando que pela geniosidade do amigo só pode se tratar do engenheiro Montgomery Scott, ainda mais se for se unir a nós no projeto de reprodução da nossa cadeira do capitão. Seja bem vindo Scott!
Quanto à limar os leds, fiz exatamente isso nos faróis da Kazon Torpedo, usando aqueles leds de 2mm, e depois, limei os leds da tela da ponte de comando da Enterprise clássica, sendo que o resultado também me agradou
Scott, embora eu tenha aquela enterprise na 1/350 para montar, tenho outras duas 1701-refit para montar, na escala 1/537, então estou pensando em testar os arduínos que tenho por aqui, você, da engenharia, poderia me dar uma ajuda?
Em tempo: veja só a beleza que recebi ao ser promovido a capitão!
Chegou hoje em casa, da Frota Estelar, já me avisando que o manual é destinado ao comando, portanto, além de dirigir a reforma integral da Enterprise, vou assumir o posto de capitão
Ainda hoje, depois de conversar com você por email e tendo contado sobre aquele amigo que é conhecido como Spock, e eu, Kirk, na faculdade, fiquei pensando que pela geniosidade do amigo só pode se tratar do engenheiro Montgomery Scott, ainda mais se for se unir a nós no projeto de reprodução da nossa cadeira do capitão. Seja bem vindo Scott!
Quanto à limar os leds, fiz exatamente isso nos faróis da Kazon Torpedo, usando aqueles leds de 2mm, e depois, limei os leds da tela da ponte de comando da Enterprise clássica, sendo que o resultado também me agradou
Scott, embora eu tenha aquela enterprise na 1/350 para montar, tenho outras duas 1701-refit para montar, na escala 1/537, então estou pensando em testar os arduínos que tenho por aqui, você, da engenharia, poderia me dar uma ajuda?
Em tempo: veja só a beleza que recebi ao ser promovido a capitão!
Chegou hoje em casa, da Frota Estelar, já me avisando que o manual é destinado ao comando, portanto, além de dirigir a reforma integral da Enterprise, vou assumir o posto de capitão
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Caramba que papo mais nerd!!!!
Fico feliz pelo teu retorno e estou ansioso para ver o resultado de tanta eletrônica.
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Nerd? somos todos trekkersWanderson escreveu:Caramba que papo mais nerd!!!!
Fico feliz pelo teu retorno e estou ansioso para ver o resultado de tanta eletrônica.
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Re: USS ENTERPRISE NCC-1701-E - AMT - ESCALA 1:1400
Opa Alfredo, que beleza de retorno.
Seja bem vindo mais uma vez.
Estava sentindo falta dAs suas montagens.
Cadê aquele show da Millennium?
Acompanhando na primeira fila como de costume.
Abraços
Seja bem vindo mais uma vez.
Estava sentindo falta dAs suas montagens.
Cadê aquele show da Millennium?
Acompanhando na primeira fila como de costume.
Abraços
NA BANCADA
USS TICONDEROGA CV-14 1/350
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NA BANCADA
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